夢境與蘇麻
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Resident Evil_Afterlife01.jpg
從片頭的東京之戰可以看出本集導演企圖把第三集外掛開太大的「餘毒」砍掉重鍊
企圖重新塑造艾莉絲這個角色,可效果明顯不彰
與第三集相同的是觀眾至今都還不曉得當全世界都毀滅時,保護傘為什麼威風依舊
甚至於該公司還很得意地繼續研發病毒
扣除「求知慾旺盛」與「自得其樂」這兩個理由,大反派的目的至今未明
除了沒交代清楚的「艾莉絲計畫」持續運作外
觀眾還是不曉得保護傘到底有多少個秘密基地等待艾莉絲去剷平



當改編自遊戲的【惡靈古堡】系列電影轉型成披著「殭屍終結者」外皮的【艾莉絲夢遊屍境( Alice in Zombieland)】時,電影可說除了殭屍、病毒和保護傘,以及幾個遊戲中曾出現的主要角色設定,基本上電影已和遊戲沒什麼關係了。且既然已改編成以電影做為獨立媒介的作品,在檢視【惡靈古堡】系列電影時,我們也確實不應該把「遊戲」做為設定或劇情補完的外掛,應該以電影成果的好壞來檢視之。畢竟一個好的改編電影作品就是該讓觀眾在未接觸原作品時也能充分享受到完整的劇情。但本系列電影除了前兩部完整交代了前因後果以及正反兩方的目的性,【惡靈古堡】三、四集可說是雷聲大、雨點小的失敗作品,除了在商業上獲得極大的成功外,電影本身的架構卻是非常殘破的。

 

【惡靈古堡】第一集是一部氛圍驚悚、塑造完美密閉空間的經典商業殭屍動作片。或許遊戲的死忠玩家會覺得本片和原作出入太大,但身為一部獨立的電影,本作品可說完整交代了事故發生的原因、反派與正派的目,中間甚至交雜的人性陰謀面。而本集的殭屍也很盡責地完成了驚悚、嚇人的目的,無論觀眾喜歡與否,都無法否認第一集確實是劇本架構完整且成功的動作類型「恐怖片」。


第二集開始,【惡靈古堡】電影開始轉型了 。本片的殭屍開始變成插花龍套,女主角因病毒的關係成了無敵女打仔,缺少了密室危機,電影的恐怖元素非常有限,作品幾乎已經算純「動作特效電影」,殭屍只是背景。但本作故事背景和原始的遊戲關連性較大,且觀眾可以享受主角艾莉絲用華麗的動作踢爆殭屍的樂趣,加上辣妹女警吉兒的加持,雖然結局明顯像是要留著拍續集,但整體而言依然是不錯的娛樂電影。


第三集則把【惡靈古堡】從「動作片」領域帶到了「科幻電影」的世界。上一集的女主角只是無敵女打仔,但本集的艾莉絲可說變成了女超人。本片花了極大的篇幅交代女主角的美國公路旅程,並以此作為超能力的覺醒經過。女主角因病毒而得到超能力的過程,和【蜘蛛人】相比幾乎是有過之而無不及,但這些都不是第三集最過分的地方。第三部【惡靈古堡】電影最惡劣的,是以殭屍之名行SONY廣告之實,本片出現的LOGO超過90%都是SONY的電腦品牌,其中幾幕甚至還假大魔王臉部柔焦之名,給VAIO的LOGO來個三秒大特寫。電影最後甚至搬出了艾莉絲複製人兵團,此時電影已經從「給人類看的恐怖片」轉型成「人類虐殺殭屍實錄」了。


當第三集已經破格至此時,片商還是大無畏地推出了電影第四集,甚至連電影都不用看,光從預告片觀眾就知道還會有第五集(除非電影公司倒了),更過分一點說不定還會有第六集、第七集...。總之,【惡靈古堡】幾乎是企圖想從(電玩)系列電影轉型成死纏爛打的連續劇。儘管第四集的劇情和特效創意度只能碰到爽片的邊,觀眾還是看得見導演破釜沉舟、企圖把第三集砍掉重鍊的決心。電影開始沒多久,艾莉絲軍團就攻入了保護傘的東京總部,但在大魔王威斯卡的奮鬥下,艾莉絲軍團很快就被超級大炸彈給清除光了,「始祖」艾莉絲雖然活著,但也被威斯卡注射了中和藥物,剝奪了艾莉絲的超能力。


Resident Evil_Afterlife02.jpg


女主角缺少外掛或許會播奪觀眾欣賞大型的特效的機會,但若不這麼做,艾莉絲的能力又太強,難保第四集不會變成一群超級賽亞人在打架,觀眾更無法透過殭屍感受到驚悚感,故導演的安排確實可以增加故事的張力。可惜好戲大概也到此為止了,洛杉磯的監獄圍城戰爭安排實在太老套,扣除斧男和一群變種殭屍的出現,以及眾所注目的克萊兒與克里斯兄妹見面,整個「越獄」戲碼幾乎是可以猜得出來的(虧導演還找了影集「越獄」的男主角來演克里斯)。會修引擎的天使男、很會游泳的好萊塢女孩以及大牌製作人的小助理,這三個角色的臉上幾乎刻著「我是配角、我很快就會領便當」,連台詞都是標準的死亡FLAG。更有趣的是,艾莉絲失去超能力前與後,扣除無法放氣功波、無法自我療癒等特殊點,在動作戲的表現上其實沒有太大的落差,原因就出在她和殭屍們的對手戲實在太簡單也太從容。本集的3D效果確實比【阿凡達】時期更為自然成熟,但許多運鏡太明顯是為了配合3D效果而拍,反而顯得不夠自然。加上打鬥場合使用過多的慢動作與柔焦,雖然慢動作可凸顯戰鬥時的力道,讓打鬥的視覺效果更為華麗,可使用過度時就無法顯出武打時的速度感與拳拳到肉的觸感,太多的慢動作場景使本片的動作戲到後來顯得千篇一律、過於無聊。


扣除超能力外掛、主角威能和殭屍淪為龍套這三點,在劇本編排上【惡靈古堡】第四集的問題其實並不比第三集少。主角和大魔王的對決應該是電影最精彩、張力最充足的地方,可本集的威斯卡(沒意外的話也會是第五集的威斯卡)在呈現上容易讓觀眾想到蚯蚓、海星等「切碎了還是可以重生」的低等生物,且打輸了只會跑,並沒有展現大魔王的格局。比大魔王更莫名其妙的,就是最大反派「保護傘」。


第一集病毒外洩是商業間諜造成的意外,反派基本上就只是殭屍,主角群除了要活著逃出去,還要拼命要阻止病毒外洩。第二集則是保護傘想息事寧人卻又想保留病毒研究,導致自食惡果。無論1、2集電影的好壞與否,這兩集的反派目的明確,主角群的抗爭也顯得有意義。但第三集與第四集的保護傘卻讓人覺得莫名其妙。當病毒一發不可收拾而演變成全球災害時,保護傘想的不是大量開發過去兩集曾出現過的解毒劑,而是躲在地底下的碉堡繼續他們的生化研究,扣除科學家很瘋狂、求知慾望過盛外,我們實在也想不到當世界滅亡時保護傘這個大反派繼續壞下去、持續研發病毒的意義何在。


Resident Evil_Afterlife03.jpg


當世界邁向毀滅、人類幾乎死光、會動的幾乎都是殭屍、全球經濟崩盤、貨幣一文不值的時刻,保護傘依然有錢、有權、有資源繼續維持他們的武裝部隊,甚至夙夜匪懈地開發變種病毒、變種殭屍,不由得讓人好奇保護傘究竟是憑藉何種毅力可自成一個社會體系、繼續躲在地下進行自嗨式的研究活動呢?從電影裡觀眾找不到半點「保護傘想研發可拯救人類的新疫苗或新病毒」的跡象,且中了此病毒的人類就是單純的行屍走肉,和【我是傳奇】裡那種已經演化成另一種生物、另一種社會系統的突變人類不同。若保護傘的目的就和過去在少年漫畫或英雄電影裡看到的大反派一樣是「稱霸全世界」(無論是經濟層面還是武力層面),那此時的他們早就是全球霸主了,只是當全世界人類都死光時,這個霸主的意義又何在呢?持續研發病毒的意義又在哪兒?當全世界都變成殭屍、開發出超級人類的目的又何在?而當全世界都被病毒搞得沙漠化時(這是第三集留下的爛梗,病毒如何把環境都變得乾涸?電影也沒說),保護傘的資源從何而來?觀眾得不到理由和答案,只看見保護傘裡處處是求知慾旺盛的科學家,依舊非常樂觀進取地研發他們的T病毒企圖締造演化界的新革命,連高層人員也義無反顧地以樂觀態度拿自己做實驗,進而研發出一個個不具美感、除了會打架說不出哪裡得到實質進化的怪物異型。


本集電影完全沒講述保護傘這家公司的目的,只是重複第三集的架構,一而再、再而三地和觀眾展現保護傘這家公司擁有源源不絕的戰鬥力和後勤補給,甚至還在東京地底蓋了不輸NERV總部的地下碉堡。身為大魔王的威斯卡或許對於力量與權力擁有莫名的崇拜,故讓自己一再進化,企圖成為像艾莉絲那樣的個體,但這終歸也只是觀眾的猜測或腦內補完。對於在世界毀滅後還可以吃香喝辣的保護傘,其目的、其資源與後勤的補充從何而來,電影完全隻字未談。甚至於還有那麼多人類會乖乖替身為罪魁禍首的保護傘賣命,不得不讓人懷疑這些保護傘的員工可能都中了新品種的殭屍病毒,才會乖乖地替血汗工廠幹活。

 

在這種資訊不對等的情形下,主角群的正義顯得空洞、反派更是壞得沒理由,且當保護傘的資本過於強大、幾乎是深不見底時,帳面上可以說是一個永遠打不完的仗,因為觀眾永遠不曉得電影編劇會不會又天外飛來一筆,說保護傘其實在青康藏高原上還有一個超級研究中心,真正的大BOSS在那邊等待主角群大駕光臨,或是保護傘其實長期和邪惡的外星人進行商業貿易,所以才會不惜踐踏地球的資源。

 

Resident Evil_Afterlife04.jpg


我從不否認這世上需要解壓片,也非常樂意看長腿、身材姣好的蜜拉喬娃維琪不斷用錢幣散彈槍轟爆殭屍的腦袋,只要動作場面好看,劇情安排流暢合理,我絕對樂於接受這種純視覺享受的放鬆。動作娛樂片如頸椎骨摔不完、飛刀射不完、歐吉桑廢話說不完的【浴血任務】;漫畫改編、帶有嘲諷英雄作品意味的黑色(非)英雄電影【特攻聯盟】;或是吸血鬼砍不完、假血噴不完的【刀鋒戰士】系列電影,僅管這些作品講述的內容思想南轅北轍,也不論觀眾喜歡與否或是電影本身的優秀程度,這些作品的編劇好歹都完整交代了大反派的目的與背景,此時正方不但師出有理,伸張正義時也才更具備著力點與戲劇張力,除了使整部電影的走向更合情理,觀眾也會更期待主角群力壓大反派的決鬥場面。


當電影一直不交代大反派的目的,永遠像是跳針似地吟誦「艾莉絲計畫」卻又不講這計畫真正的目的在幹嘛,扣除部分被藥物控制的要角(EX:於第四集片末出現的第二集女警吉兒),電影更完全不說明保護傘為何在全球被T病毒搞得沙漠化時還沒有樹倒猢猻散,只會讓人覺得這一切都是場無聊的鬧劇。


觀眾心中有十萬個為什麼,也自然可以在腦內替邊劇掰出十萬個可能性護航以自我安慰電影票錢沒白花,可若觀眾持續這樣做,也只是顯露出電影公司的唯利是圖而已。如果本系列電影未來不想出一個可以解釋保護傘為何在全球60幾億人口幾乎都死光的狀況下還可以大規模運作,甚至自嗨地繼續研發新品種病毒,而非救助倖存者並阻止這股瘟疫持續醞釀的合理理由,那麼【惡靈古堡】電影充其量也不過是淪為商業機制下的殭屍放置器,而保護傘也不過是批著反派之名的空殼子罷了。



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留言列表 (28)

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  • zephyrmartin
  • 果然是一篇吐槽文啊!!!!
    不過看在特效不錯這一點上 我還是會去看
    等看完後再回頭看這一篇應該很有趣~
  • 其實特效贊不贊因人而異
    有人覺得3D自然但特效很無趣
    有人覺得3D不夠
    還有人覺得特效一級棒

    端看每個人對特效的要求
    我自己是覺得OK,但特效設計上沒有新意
    另外就是這集蜜拉穿好多,我覺得好無聊喔 XDDDD
    惡靈古堡賣點不就是女主角嗎? :P

    最後就是我看了四集還是不知道保護傘到底要幹嘛
    除了使壞、殺人、製造殭屍外,電影公司都沒交代保護傘的背景與目的
    這就像是一個壞蛋不停使壞、犯案,但為什麼犯案他永遠不說
    反正只要壞、我就要做,可是又壞得沒有格調
    那這樣子和俗辣的差別實在不大
    面對這麼空虛的大反派,我實在無法稱讚這部電影

    咪咪寶 於 2010/09/13 01:54 回覆

  • 趙雲
  • 擺明了就是要拖到第五部
    所以才會精彩度不足吧(攤
    我也看圖片就覺得女生們穿太多了 XDDD
  • 就算不拍續集...還是很不精采

    咪咪寶 於 2010/09/13 16:17 回覆

  • mrbeartw
  • 如果背後有外星人,倒是滿讓人期待的
    然後就出現MIB當後援部隊
    最後發現地球被某種大型外星生物吃下去了
    病毒感染其實是外星生物消化地球的方法
  • ...........這和世界大戰的差別在哪兒?XD

    咪咪寶 於 2010/09/13 16:16 回覆

  • citywalker


  • 切入的方像不一樣 結論真的就不一樣

    最後產生的觀感也不同



    保護傘的目的不是很明顯嗎?

    一個「已經實質掌握了全世界98%經濟」的組織 接下來會有什麼打算? 繼續賺更多錢?

    保護傘已經不是什麼單純的邪惡軍火商 而是已經昇華到一種宗教組織的境界了

    這個宗教的目的 也就是研發T病毒的目的 從一開始就是製造「超級人類」 (發明病毒的人 是爲了治療自己的女兒 因為病毒可以賦予人超級復原力)

    無法跟病毒順利融合的人類 就會變成殭屍

    女主角是至今為一成功融合的人類 所一從第三集開始 捕捉到本尊變成很重要的一件事

    (這有點「隨便解釋也通」 因為為何本尊可以的事 複製人就做不到?)

    至於第四集...... 版主似乎忽略了一個很重要的因果關係

    是女主角主動找上/挑戰/攻擊保護傘 並不是保護傘來找上她

    監獄事件... 女主角有沒有到場 都不會影響這個事件的始末 斧頭男一定會到 大門一定會被打破 最終所有人不是被吃 就是被抓

    女主角如果沒有在當時到達監獄 那艘船「阿凱笛」上發生的是與她何干?威斯卡有沒有活下來 與她何干?

    我覺得這不過就是種巧合罷了 不需要爲它賦予任何「命運性」、「戲劇性」的目的和解釋吧



    劇本確實沒有到精湛的境界

    可是實在也沒有什麼大瑕疵才對
  • 宗教這點除了領導人自以為是外,並沒有任何的"崇拜者"(殭屍要崇拜誰?他們只有食慾)
    在沒有崇拜者和膜拜者甚至是崇拜對象(或意象)的情況下,宗教是無法成立的
    只能稱之為信念甚至執念
    最多只有恐怖統治(不過電影也沒顯示出真正的恐怖統治,用政治來譬喻本片為免太抬舉了)


    超級人類這點只是保護傘高層(出資者、研發者)的夢想,但當世界都毀滅時,僅存一、兩個超級人類的意義何在?成為超級人類後呢?這些通通都沒講清楚,到頭來還不過就是保護傘高層自己在玩堆砂堡遊戲罷了。這是一個非常不對等也看不到目的性的遊戲。


    要進化到何種程度?明明艾利斯已經很強了,保護傘還要把他的能力除掉,這根本自相矛盾。
    除非保護傘可以保證他們留有艾莉絲和T病毒完美結合後的樣本,並保證每一個複製人都可以像元祖那樣成為完整品(複製人的過程是可能出現問題的)。不過這些東西電影到目前為止也都沒仔細說,都是草草帶過,只看見保護傘派人把艾利斯的能力奪走,最後又說艾莉絲的DNA很棒,吃了可以長命百歲,而這種吃DNA補DNA的結論是怎麼得到的?何況威斯卡要吃的艾利斯還是已經沒有超能力的艾莉絲,他難道就不怕吃了以後,被艾莉絲體內殘留的「超能力解除疫苗抗體」給中和掉自己體內的T病毒嗎?

    由此看來,整部戲的進化根本亂七八糟。超級人類的定義是什麼?
    最高?最壯?最美?最帥?最聰明?會飛天遁地?自我修復能力超強?
    超級人類的定義太廣泛、太多了,到底怎樣才叫做「超強」?
    像克拉克那樣嗎?
    還是像孫悟空那樣?
    或是像JUMP的蟻王那樣就是進化的極致?
    鋼彈SEED系列理的調整人算不算?
    除了第二集身體不便的科學家是為了女兒研發出T病毒,後來的保護傘反派代表人物只是想製造怪物。
    據我所知,上一個充滿這種瘋狂科學家只想做出超級生物的作品叫做七龍珠,作者是鳥山明,代表怪物叫做西魯,西魯則是一個以殺人、打鬥、觀看人類恐懼模樣「取樂」的怪物,這種刻畫方式雖然很童話也很單一性,但卻非常合理地解釋了「進化成超級怪物的目的性」。
    如果是瘋狂魔法師的話,代表的怪物是魔人普烏,他們的目的就是征服全宇宙,以行惡為樂......但保護傘的目的真的是假進化之名行做惡之實嗎?
    編劇沒說、威斯卡沒說、過去出現過的怪博士們也沒講清楚,只說他們要變強,但變強後呢?全世界都死光光了,土地都沙漠化了(沙漠化後還有資源可言嗎?)這樣的世界保護傘就爽了?
    電影連保護傘要成為「絕對惡」的要素和原因都交代不清,只用「進化」一詞來解釋。
    那此象徵意義頂多可以說明「惡靈古堡電影是一系列反人工優生進化」的作品,因為在電影裡艾莉絲想當「普通人」、保護傘的人通通進化失敗,所以我們可以說惡靈古堡藏有反人工進化、反優生學的暗喻。可說真的,我自己都覺得這樣說很牽強,因為在「反人工進化或優生學」這點上,惡靈古堡的戲劇張力和描述重點明顯不夠。


    可惡靈古堡似乎也沒有想發展成七龍珠的模式(雖然第四集開頭的東京大戰幾乎算是了...),如此一來電影裡的矛盾點以及不合情理之處就非常明顯了。加上當做賣點的武打動作戲碼也沒特別凸出,扣除3D效果實在很普通,也因此我實在不覺得本片可以稱得上「爽片」。

    扣除女主角,保護傘到底進化了什麼?該集團推出的不過是一個個進化破格的失敗品,或許戰勝了演化學但卻顯現不出進化的效果。(破壞力很強就是超級人類?)
    當保護傘理的高層一而再、再而三地進化失敗,且進化只顯示在身強體壯、而非智力或精神層面時(我相信正常人不會認為變成嘴巴開花的異型是進化成功),他們不想辦法解決T病毒問題,卻是鍥而不捨地秉持勵志精神想辦法繼續「進化」,除非一個如此龐大的集團通通都是瘋子,不然在情理上或是科學的角度上根本說不通。

    如果今天是一個正常的地球、世界正常運作,那麼保護傘開發強化人類體格的病毒倒是情有可原。因為這非常具備商機,無論是使用在體育、醫療、探險還是軍事用途。但是當世界已經毀滅時,開發超級人類的意義在哪兒?這還算是可以成立的目的嗎?當世界已經崩毀時,保護傘真的擁有全世界98%的資源嗎?當人類一個個死亡時,誰去幫保護傘開發資源?誰來幫保護傘工作?這不是一家自嗨公司,還能是什麼呢?


    另外你不能說保護傘根本沒主動找女主角。
    女主角開頭會主動去挑戰保護傘,是因為她的「後援」夠硬,當她連後援都沒有、其它的艾莉絲都死光時,她的目的變成找尋生還者,根本不想去找保護傘。本片最後其實是保護傘主動去找女主角。
    當本集BOSS把女主角列為餐點服用清單時,他們就一定會想辦法把女主角找過去。不然威斯卡要怎麼「服用」艾莉絲?
    第四集片頭告訴觀眾,複製人艾莉絲也有超能力,那麼威斯卡為什麼不去保護傘的基因庫裡複製一個艾莉絲吃掉算了?還一定要吃始祖艾莉絲?
    「假設」威斯卡堅持要吃始祖艾莉絲(我用假設是因為編劇通通沒講清楚),那就顯示只有始祖艾莉絲才是最好的、DNA組成最棒的,可問題又回到先前我說的了,艾莉絲的超能力之所以沒了就是因為威斯卡給艾莉絲注射疫苗(難道艾莉絲體內不會產生強烈的T病毒抗體?),那麼威斯卡怎麼那麼能夠篤定自己不會在吃了艾莉絲後變成「普通人類」?


    監獄事件不能說沒有女主角也一樣會發生。
    電影告訴我們當女主角到達阿拉斯加起,保護傘就一直使用衛星監控,監控品質好到連對話都聽得見,如此看來,我們也可以說變種殭屍和斧男根本是保護傘派去的啊!反正第三集保護傘都展示過操控某些變種殭屍了,那麼此集派遣高等殭屍去也是很合理的不是嗎?從這些角度和電影給予的線索來看,你說的「女主角沒去也一定會發生」的監獄事件,其實用「女主角去了才會發生」也一樣說得通。如果監獄事情沒有女主角也會發生,那麼編劇安排這段幹嘛?單純給克萊兒和克里斯兄妹相認?另外監獄的事情發不發生根本不在我文章的重點(更不是這部電影的重點),我文章的重點全在於保護傘的目的以及女主角等人的行為說不通,以及監獄橋段的描寫實在是寫得太弱了(特別是針對配角的安排)。


    亞凱地船上的事情當然和艾莉絲有關系。怎可能無關?
    威斯卡當時想吃艾莉絲想得要命!當他人在船上又透過衛星知道艾莉絲就在旁邊的LA監獄時,他怎麼可能不會把女主角騙到船上?所以船上的事情當然和艾莉絲有關。更奇妙的是當大家已經發現船是保護傘的,認為是陷阱時,主角一行三人還是大無畏地走進虎穴,當女主角沒有超能力、女配角又失憶,跟著的男性配角雖然看起來很強,但三人加起來武裝有限,他們就不怕艙門一開一群殭屍跑出來?這部分的電影劇本編排實在是太傳統也太單純了。


    至於威斯卡活下來當然和女主角沒關係,這是和編劇、和導演、和製片有關系(因為續集要留著用,若本集真的死了,那威斯卡真的和雜魚沒兩樣)。我說過他活下來和女主角有關了嗎?我只說女主角面對那麼多架飛機,還可以把炸彈藏對地方實在是神到該去買樂透;威斯卡面對那麼多架飛機,還可以只挑到女主角安排的地雷機,他也應該去買樂透!


    另外一個很嚴重的問題就是第三集明明說全世界都沙漠化了。且美國早是「屍橫遍野」,監獄裡的那群人是要怎麼在監獄裡活好幾年?甚至連艾莉絲飛到LA時,LA許多廢墟還在燒著熊熊烈火(學過火災防治和燃燒學的人都知道,LA的那些火一看就是剛放沒多久....可先前明明說全世界都沙漠化,整個美國到處是空城、是殭屍了,難道是殭屍在放火?)。如果早已經全面沙漠化,且到處充滿殭屍,那麼第四集的監獄劇碼根本是個矛盾點。監獄裡的人要怎麼在全球沙漠化時還能長期維持水源和食物?克里斯被大家視為殺人犯,因此被隔離,如果大家這麼怕克里斯,還會給這個「殺人犯」食物嗎?光是克里斯被困在裡面還可以活那麼久就很奇妙了,更遑論全球已經被T病毒肆虐了數十個月,LA還到處充滿「火災現場」,到底是誰去放的火?

    劇本確實沒有到達精湛的境界,而且問題還多著呢!瑕疵都變成峽谷裂縫了。

    咪咪寶 於 2010/09/16 01:15 回覆

  • citywalker


  • 這是我們對戲中腳色的行動策略認定標準不同吧



    可是這其中也包含了一些誤解

    首先 版主不是就質疑 保護傘要怎麼在這樣的世界中繼續維持自己的體制

    所以我提出了「宗教說」

    高層 是宗教領袖 底下 例如警衛 例如基層研究員 就是信徒

    我覺得這樣的體制是很合理的 (尤其是有那支紅色醜的要命的機械蜘蛛存在下)

    98%的資源 日機月累下來 庫存很驚人

    超級人類的目的......先有雞?先有蛋? 先有超級人類計畫?先有病毒毀滅世界的"意外"?? 總之 超級人類的研發還是要繼續進行 這行為只能說「不是很聰明」 但絕非不合理 (就當作保護傘終究是科層組織 免不了會有官僚習性和缺點吧)

    而且這解釋了很多現象

    為何只有威斯卡一人注射了病毒? 為何最後病毒在他身上仍舊失控? 為何他僅僅是位了要拿掉愛麗絲的超能力就要把她身上的病毒消滅掉?

    這大概是"因為"(假裝我是編劇吧)

    1.病毒的危險仍舊大過於成為新人類的誘惑 所以無人敢嘗試

    2.眼看體制就要崩潰 可是教宗許諾給教眾的未來卻遙遙無期 所以只好自己嘗試病毒的效力 (也許就是有這種人 不能否認有這種可能性)

    3.如果愛麗絲的破壞力大過於「她是唯一成功和病毒融合的實驗體」的價值... 消滅她好像也不是什麼太令人訝異的事



    另外 如果艾麗絲不主動找上保護傘 第四集的劇情會變的完全不一樣

    我所謂的 「不是保護傘主動找上門」 意思是這個

    所以即使愛麗絲沒有到達監獄 或者監獄不是被斧頭男強行突破 可能是自己起內鬨 或是變種殭屍從地道闖入 或是........ 都有可能

    主角和威斯卡的第二次決戰 也會用另一種形式進行

    總之 整個第四集的前提 都是建立在「主角主動跑去找保護傘麻煩」

    (有那麼多個複製的自己 可以幹的事情很多 不一定要跑去找保護傘

    可是 某方面來說 不去找保護傘......就不是主角了

    從第一集開始 就在"暗示"她對保護傘有某種特殊的恨意 這種恨意才是推動她對抗保護傘的動力 而不是保護傘散播病毒、毀滅世界)

    至於說到洛杉磯的火... 這我完全沒話講 因為連我看了也覺得很奇怪

    這明顯是bug/瑕疵



    哎呀呀 這樣討論下去 永遠討論不完啊 而且也不是說版主講的我完全不認同

    只是覺得還有很多解釋的空間

    畢竟這只是靠著「一個」人腦的能力 所構築出來的虛擬世界

    其規模之龐大 已經不輸給「星際大戰」等經歷了數十年構思 且全立基在虛構世界的史詩型作品

    這樣相比 電影的合理度已經高於電玩了吧
  • 你講的確實有道理,但你要想你的這種極端的宗教思想設定,放在一個世界毀滅的狀態下,真的可以成立嗎?
    人在絕境時,只會想到如何生存,不會想到要用科學進行什麼宗教理念。

    你說的東西可以說是「惡靈古堡」的設定
    但設定也要建立在合理性上
    如果這是建立在「架空世界」裡,我們可能無話可說
    但故事卻是建立在「我們的世界」裡
    所以當一個故事的設定缺乏合理性時,問題就會接踵而來

    另外我不懂你為什麼要一直強調艾莉絲去找保護傘
    明明我從來都沒強調這些點
    此外他去不去找保護傘,這些都是電影編劇決定的
    當然,身為主角一定要去挑戰大魔王,大家都知道
    可是挑戰的過程以及方法要如何寫得好、寫得精采,才是賣點所在

    今天第四集就像是用最新的素材做出最傳統的一道菜
    明明大家都想吃創新料理
    但電影公司卻推出傳統的家常菜
    電影裡太多元素都是過去的恐怖電影裡有的(特別是人物的互動過程)
    所以一旦抽離了最新的3D效果,電影就顯得很平凡

    最後我不太懂為什麼你會說"畢竟這只是靠著「一個」人腦的能力 所構築出來的虛擬世界"
    如果是講編劇的話,本集雖然只有一個(就是導演自己,我是根據IMDB的資料來看)
    但編劇不可能閉門造車,他會和演員討論、會和製片、電影公司討論
    不然寫出太出格的劇本,那電影公司也不可能讓他過關。
    目前的惡靈古堡四劇本在我看來,就是乍看之下沒問題,可仔細審視還是一堆衝突與矛盾。
    很多很扯的地方不能用「爽片」或「編劇說了算」、「這是設定」一筆帶過。
    怎樣能稱為設定?這種設定是好還是不好?這設定是否有問題?
    但這些通通都是編劇要考慮的,如果沒有通盤想過就會拍出問題電影


    我不否認有時為了電影的美感可以稍微留一些瑕疵(瑕疵留得好反而有種缺陷美)
    但若瑕疵太多,或是瑕疵不夠美,那麼還不如讓電影架構嚴謹一點
    至少不要失控(第三集就是很明顯地失控了...第四集可說有點背負第三集的原罪,但我相信只要電影公司有心要把整個系列收起來,或是讓故事重新聚焦,那麼第四集的劇本不會這麼發散,而會更精鍊)

    掛名的編劇通常是指付出最多的,但不代表沒有其他人參與編劇

    但若你說的「一個人腦的能力」所指的是艾利斯,,,那我更不懂了,這是INCEPTION嗎?@@"


    電影不是規模龐大就好,惡靈古堡就是龐大到爆走,根本是大而無用
    放諸電影界,惡靈古堡根本無法和星際大戰相比
    甚至連外國影評人也不會用史詩來形容惡靈古堡

    若真的要比BUG多寡,電玩的設定或許比電影保守,但卻比電影來得完善,同時也會顯得緊湊
    電影有的就是太多的想像力,只想把場面搞大,但卻忘了怎麼收尾。
    由此來看,我不認為電影的合裡度高於電玩。

    咪咪寶 於 2010/09/16 11:52 回覆

  • citywalker
  • 至於說到威斯卡



    版主誤會我的意思了



    說威斯卡是雜魚??

    不是嗎?

    保護傘 就是種「陰謀式政權」的及至表現

    這種組織中的成員 靠著跟「統治系統」完全不相干的「商業機制」得到了世界的統治權

    然後靠著這種統治權 把全世界的人類都當成自己的俎上肉.......

    看似各個威能 可其實一個個都脆弱不堪



    跟第二集第三集的大反派相比

    威斯卡就算就這樣死掉 也絕對不是條雑魚 應該要很滿意、含笑九泉了



    至於說到主角怎麼就這麼準確的挑中了威斯卡會搭乘的飛機......

    不是有在暗示 主角有種類似第六感的能力嗎?

    這種能力從第一集就一直跟著她

    她用第六感看到的畫面 被「爲了營造驚悚效果所閃現的畫面」混雑 所以很多人沒注意到 (這解釋其實有點牽強... 但絕非完全不合理)

    這種能力顯然跟病毒無關 當然不會跟著病毒消失



    (都說這個劇本頂多不是很精湛

    可以解釋的空間很大

    絕對沒有這樣「打死、說死」的必要)
  • 因為你留言兩次,所以我刪了重復的留言
    第六感這點第一集並沒有特別凸出喔,甚至可以說沒有
    你用被「爲了營造驚悚效果所閃現的畫面」混雑來解釋,在我看來根本是腦補,你自己都嫌牽強了不是?
    這種做法在90%的恐怖電影裡都有(這根本是恐怖電影的手法),我甚至可以說雪歌妮薇佛在第一集異型就有超能力啊!

    至於這種被視為超能力的預測能力根本是T病毒提供的,本集一開始就被威斯卡注射另一種藥物中和掉了,還硬要說艾莉絲有預測能力,這實在太扯。

    並沒有要把劇本說死或打死,而是本來問題就很多,如果劇本要說死,那這部問題更多了。
    如果要說死,那電影裡根本沒交代的斧男是怎麼來的?本集的變種殭屍其實也沒說明清楚來龍去脈,反正出現了觀眾就要通盤接受「出現奇怪的殭屍一定就是保護傘的傑作所以不用在意這些遊戲本身的產品怎麼來到電影裡」?

    話完全不能這樣說,就是因為劇本沒說死,我在看這部電影甚至批評時時給予的空間已經很大了,如果全部要說死,那惡靈古堡可以說是一無是處,連武打戲都可以拿出來批判,說武術指導不夠資格,,,,等等等。本片本來在劇情的合理度上就充滿矛盾,而這矛盾不是用現實世界帶入後才產生,而是電影本身的設定就出了問題。


    本集與大魔王的決鬥精采或許見仁見智,但從本集的安排來看,我不認為一個自詡有T病毒上身、自認為改良過、是超級人類的威斯卡居然可以輕易被克萊兒兄妹連手打成蜂窩。然後大魔王再落荒而逃....留下個標準的尾巴給電影公司拍第五集。這種明顯為了製造商頁機制而捨去電影本身應該有的精彩成分的手法,我都實在不認為威斯卡被描述地像個夠格的大魔王。

    最後針對你說的保護傘設定,我只回應最後一次。
    把全世界都當成俎上肉.,靠商頁機制得到全世界。
    然後得到全世界後呢?
    一家公司有可能從大老闆到小員工,每個人都乖乖地為了保護傘高層至高無上的T病毒計畫而賣命?
    大老闆是既得利益者,小員工呢?
    當全世界幾乎是零出生率,小員工不斷被推出去當砲灰,這家公司還做得這麼穩?不怕下面的人叛變?(其實第四集後面亞凱地的員工會落荒而逃,就以精算是一種叛變了)這種體系的公司根本不穩,到了世界末日時也不可能長久維持下去,但電影卻讓這家鬼公司在世界毀滅後持續運做了好幾年。這還不夠詭異?

    「掌握全球98%資源的公司」這設定本身就已經超乎遊戲,比卡通還卡通了,在現實生活中根本不可能,但反正電影這樣演我們就姑且接受這個設定好了(就當全世界還正常時有這種公司好了...反正設定嘛),但是當全世界都死成一片時,還要再強調保護傘多有商業頭腦、多有統治手段、底下成員大至老闆小至清潔工,每個都很強、都是既得利益者,還要持續實驗以實現他們至高無上的夢想,而不是想著如何讓自己和家人好好活下來。這種說法根本是唬爛....比「掌握全球98%資源的公司」這設定還站不住腳。此時就算這是設定也是很差勁的設定。

    咪咪寶 於 2010/09/16 11:38 回覆

  • citywalker
  • 恩......



    根本上 是我們對這些瑕疵的容忍度不同

    (所以我看的很開心 版主看完卻寫了這篇文)

    否則這些確實是瑕疵

    你的批評也有道理

    細節不再討論 因為根本不重要

    感謝你的時間
  • 不客氣...

    但既然你不想討論細節,為什麼還要寫那麼多呢?(回應也是很累人的...)

    咪咪寶 於 2010/09/16 16:07 回覆

  • zelda0218
  • 人家花那麼多時間回應你的護航,你卻丟一句"細節根本不重要"
    那是否所有的作品細節都不重要呢?
    如果真的不重要,那樓上來幹嘛?
    護航就是護航,沒什麼遮遮掩掩的,護航地不好也無所謂,可是最後丟下一句"你我容忍度不同,細節不再討論,因為根本不重要",頗有放大絕招的感覺。

    接受度不同不代表問題不存在,有人可以接受問題甚至自行腦補,不代表其他觀眾就要照單全收,更不代表觀眾容忍BUG,那麼BUG就理所當然應該存在。

    惡靈古堡我看得很開心(中島美嘉好正!),但本片問題還真的不少。當初被IMDB 8.5分騙進去,豈知現在只剩下6點多分,還在繼續往下掉。

    打BOSS也是隨便安排,有種「蛤?就這樣子喔?」的失落感。3D電影票錢要300多塊,削錢也不是這種削法,還直接預告要拍第五集實在是太過分了。
  • 結果你MSN抱怨完,換成來我這裡了.... = =|||

    咪咪寶 於 2010/09/16 16:00 回覆

  • 趙雲
  • 看電影本來就是很主觀的東西
    每個人會有不一樣的感受
    不過再討論的時候還是要試著站在客觀的立場表示意見
    用太多"可能" 這種腦內補完的說法不是一個適合說服別人的方式
    有種一定要別人跟你站在同樣立場的感覺

    但是這串討論讓我多思考了很多東西
    很精采呢 XDDD
  • 你也來了啊....(回應這一串我真的好累)

    其實看電影的時後我很開心啊!只是真的覺得娛樂程度可以更高(有種沒被娛樂完全的失落感覺...所以我寫了這篇)

    如果真要說我為什麼要去看這部電影(明明知道第三集讓我很失望)
    我要承認...

    我是為了艾莉絲的殺必死和中島美嘉去看的 ORZ

    豈知本集的艾莉絲包得好緊(導演護妻心重)
    中島美嘉的出場畫面也好短 = =" (美豔女殭屍明明是很萌的賣點...為什麼不給中島每嘉多一點出場機會呢?)
    以上是我的兩大遺憾...

    咪咪寶 於 2010/09/16 18:20 回覆

  • citywalker
  • 為何細節不重要?

    因為細節是「果」 不是「因」



    編劇也是「人」 跟你我一樣

    不去注意這些細節/寫的劇本被版主重批 不見得是因為「無能」

    也許他認為重視娛樂效果/戲劇效果的目的不是爲了追求這些細節

    zelda跟版主有想過這些嗎?

    若是惡靈古堡IV的劇情被批評成這樣

    那些徒重視「形象符號學」到了幾近瘋狂的新浪潮派經典或是重視藝術效果的劇情片 豈不是更可笑?........



    所以這一連串討論對我來說 重點反倒不是爭論到底有多少細節不合理

    因為「這一切本來就不合理」

    動作電影中的動作場景 有哪些是合理的?

    科幻電影中的科幻設定 又有多少是合理的?

    追這些東西永遠追不完 幹麻一一的追?

    真正的重點在於 「在看戲的各位心目中 一個劇本最重要的到底是什麼?」

    我無法明確表明版主真正在意的東西 因為那很抽象

    可是既然已經理解/感受到 那就沒有必要繼續爭論下去

    只能說句「謝謝你的時間跟回應」



    還有 補充點意見

    版主的私為明顯是點式的

    很多「問題」的答案(讓它合理化的解釋) 其實就是你對另一個細節的「觀點/批評」

    沒注意到嗎?



    (本來想把自己的分析和看法寫在自己的部落格上

    爲了「引用」所以才特地回來點開這篇文

    沒想到卻出現了這麼不客氣的回應)
  • 動作電影中的動作場景 有哪些是合理的?
    科幻電影中的科幻設定 又有多少是合理的?

    我先回答你這兩句,因為明顯你對於科幻電影和動作電影有很大的偏見或說錯誤認知。
    所謂的合理是建構在該作品的設定與架構下
    設定本身必須先撐得起邏輯考量,才能夠看到他的故事是否合理,這才是我所強調的。

    這也是為何從不見人批評銀翼殺手在邏輯上犯下嚴重錯誤,或是有人批評詹姆斯卡麥隆的魔鬼終結者、前兩集異型、俄國電影潛行者.....等諸多經的起時代考量的科幻電影出現嚴重的邏輯問題。因為這些故事都先做了一個假設,而這些假設都是經得起科幻題材考量的設定,之後作者們才在這些假設上進行創作,也因此就算存在些許瑕疵,也不會有人跳出來說有「不合人情常理」之處。如果只是追求聲光效果和動作特效是否絢麗,那麼自然會壓縮到作品在邏輯設定上的基礎,同時也容易為了追求效果而違背了連科幻作品也不該違反的人情常理。

    人情常理出現問題,通常就是一部作品開始燈毀的現象,這同時這也是我對於本片,甚至是長期以來對於好萊塢號稱是科幻電影但實際上只能算特效奇幻電影的弊病批評所在。(想想看雷利史考特為何會在前兩年說出『科幻片』已死的話吧!)



    那個Zelda我認識,說話確實很直接甚至可說不客氣,但你在回應的過程中其實也沒讓我感受到尊重。

    花了這麼久時間和你談,你卻丟一句「觀感不同,所以細節不重要」
    而且你來我這邊的發言方式不是純粹發表你的感想而已
    是連帶討論了電影的問題,所以我才會逐文逐字回答你
    可你卻放一句「細節不重要」就要走人,說真的我一點也不覺得你給我尊重感
    這樣子花我先前花這麼多時間回應你,是搬石頭砸自己腳嗎?


    沒有人說動作特效片要像法國新浪潮一樣,同時形象符號學也不是新浪潮等藝術電影的唯一,什麼是藝術電影?當德國人認為【竊聽風暴】是一部結合歷史、人文與商業、娛樂的電影時,在台灣卻被歸類在藝術電影的範疇。所謂的藝術電影本來就很難界定。我從頭到尾,甚至我在我的BLOG裡從沒表示過「新浪潮電影才是最棒的」!事實上我也很愛看商業電影,我也想被娛樂,只是商業電影不也要有一定程度的合理性嗎?

    實在不懂你拿一個新浪潮的大帽子來扣到我的文章上有何意義,且我最愛的幾個導演,沒有一個是法國新浪潮出身的,凡請看清楚我的文章再回應。謝謝


    咪咪寶 於 2010/09/16 23:31 回覆

  • citywalker
  • ???????

    細節不重要 並不代表我們講的都是廢話

    因為我們討論/交換細節的每一個過程中

    真正在講話/交換的 並不是細節 而是我們詮釋/審核細節的價值/標準

    也就是「我們對瑕疵的容忍度不同」

    我的結論都出來了......還要什麼?

    對我的結論有異議?ok!歡迎繼續討論

    可是版主不是!

    版主是來抱怨打字累!

    打字累?上MSN聊天就不累?

    不喜歡看到別人這樣一一回覆 一開始評論或發表心得就別這麼老追著旁支末節打轉

    要追旁支末節 也有點系統 請一擊就擊中別人會犯這些「瑕疵」的核心

    沒系統 才讓別人一一的針對你的內文發表心得......結果還抱怨打字累?



    當初爲了在這發表回應 我還刻意跑去痞客幫註冊

    看樣子全白費了

    版主要不要考慮乾脆把這個版的發言權線鎖起來?
  • 很感謝你如此看中這篇文章而特別註冊痞克幫

    我設定只有會員可以留言只是想有效阻擋廣告信

    為什麼我不能抱怨打字累?

    當我認真回應你的文字時,你可以說「抱歉,看來我們價值觀不同,那討論到此為止,對彼此都好」
    若你只是這樣回應,那我覺得無所謂,本來就不可能完全說服其他人要順從我的看法
    同時也尊重你對惡靈古堡系列的喜愛
    但你卻又加了「細節不再討論 因為根本不重要」,那我們先前討論的不是細節是什麼?
    (過去也不是沒人在我BLOG上分享對電影的其他看法,甚至還有指出我文章錯誤者,但都是好好的聊,沒有像這次這樣,我想應該不能單方面都把責任推到我身上)


    看到你回的那句話,我只覺得我花那麼多時間回應你,搞得自己像個白癡。我為何不能針對此說一兩句,抱怨一下我回應那麼辛苦、打字很累呢?其它來我這邊逛的人對你提出嚴重批評是他們的事情,你要把氣出在我身上?


    我文章中說的全都是針對會對於故事產生種大影響的核心進行批判,我開門見山就針對瑕疵的核心說了,我說最大的問題就在於反派的目的性實在講得太不明確,就算是建構在故事設定下也是非常不合人情常理,文章以此做基準接著才展開討論,一切都是有系統的發展,如何是沒系統?之所以會顯得沒系統是必須一一回應你的文字,你提出觀點的順序不同,甚至於提出很多我文章根本沒提、我也根本不在意的事情,我又要如何維持我原先的系統呢?

    如果不是問題這麼多,那文章也不會這麼長,回應更不會這麼長。你可以忍受你所謂的瑕疵,但就是有人無法忍受(而且不少,不然IMDB分數怎麼還在往下掉?!雖然IMDB不是一切,但好歹也反映了某種全球性的民意不是嗎?),若你覺得有問題,應該是針對「問題處」直接提出來。而不是丟一句「你就是沒系統」或是「反正細節不重要就不再討論」,若是我去你的BLOG上這樣留言,你會覺得我給予你適度的尊重了嗎?


    我去你的網誌裡看過了,或許在這裡提這些不恰當,但我還是想針對你誤解我文章的部分進行闡述。

    1.我從不認為我寫的東西可配叫做影評,我沒那麼自大。(敢自稱為影評是小時候不懂事,現在我都說自己寫的叫做心得)

    2.你可以認同一個故事設定一家公司掌握全球98%的資源,也認為保護傘已經演化成宗教團體。但你是否看過電影裡出現任何有力的說服點來說明這個巨大的機器具備宗教的魔力?什麼樣的巨大國家機器或是社會價值觀可以被稱之為「宗教」,看看【美麗新世界】、【1984】,這種作品其實都有科幻的成分(特別是前者),同時也徹底把某種類似於宗教信仰的觀念詮釋地非常好,且其概念是可以被提出來反覆驗證的。後者則把極權、恐怖統治刻劃到骨髓裡。相較之下,電影惡靈古堡在這一塊完全沒有著墨,或說描述根本不夠力,因為電影太強調反派代表人物在病毒的研發與改造,至今完全沒有展現「集體性」地對科學、對病毒等的膜拜。如果電影要強調保護傘像希特勒那樣催眠人心,那最起碼也要呈現出漫畫【20世紀少年】或【Monster】對於偶像與宗教崇拜的狂熱(漫畫版的【20世紀少年】或【Monster】在這方面的描述其實有其弱點,但最起碼集體性的恐懼與信仰氛圍呈現出來了)。也因此我不認為保護傘的模式夠資格被稱之為宗教,也因此更顯出大反派的蒼白與目的性的荒謬感。當然˙,這是我的觀點,而我提出個人認為足以優秀到強而有力的代表作品做為支撐我觀點的輔助。這是我的行文習慣,是否可以做為我論述的完整說明,見仁見智。


    3.看了您的文章,我要程清自己也不是特別喜歡阿凡達,但我實在不認為【惡靈古堡4】有超越阿凡達的本錢,同時也不認為本片如同你先前所說,是一部足以和【星際大戰】平起平坐的史詩電影。在故事格局、劇情安排以及細節的規劃上,【星際大戰】系列(雖然不是每集都精彩)或是【阿凡達】都比【惡靈古堡4】來得穩健細緻,足以看出電影劇組在規劃上的用心與細膩。


    甚至於您在網誌裡認為其他評論家或是觀眾在雞蛋裡挑骨頭的同時,是否想過不是別人在雞蛋裡挑骨頭,而是您本身對於該作品的愛已經大到可以完全忽略所有缺點呢?(畢竟你在你網誌裡引用我的文章,給我的感覺只是想告訴大家我有多麼雞蛋裡挑骨頭、多麼像大人欺負小孩,所以我想多少還是要為自己辯護一下)


    相信很多人都看過【真善美】,更有不少人認為這是一部影史經典。但知名的影評人Pauline Kael(他是影史上非常重量級、甚至做品被當成教科書的影評家)卻非常討厭這部作品,Pauline Kael刻薄嗎?極端嗎?我相信這位權威影評人有這傾向,甚至她有時根本像是影評界的天山童姥,但她一定也有批評做品態度柔軟溫和的時候。Pauline Kael在批評【真善美】時,十分有見地地提出自己的看法,且確實精準地戳中了該片的某些弱點,或許Pauline Kael把【真善美】的缺點放大了(這和個人喜好有關了),但她並非全然的情緒性發言,此時怎麼能說這樣的評論是在欺負小孩呢?要知道Pauline Kael雖然嚴苛,但她的評論卻也救了不少曾被世人鄙棄的電影,許多電影都在Pauline Kael的檢視下,讓世人改用欣賞的眼光重新接納。甚至於Pauline Kael也可以展現比其他影評家更寬宏的眼光來,來審視其他人棄如敝屣的作品。

    雞蛋裡挑骨頭與否,要跳脫主觀的立場(也就是對一部作品的特殊愛好)來看待才準確。甚至於有時我們認為自己很客觀了,但在旁人眼中我們或許還是最主觀的那一個。因此當我看見一個人在批評我很愛的作品時,我個人偏好先抽離我對該作品的愛,站在對方的立場來看。還記得我曾經看過許多人重砲批評費里尼的電影【8又1/2】(剛好批評到我最喜歡的兩部費里尼的作品之一),可當我試圖從那些作者的角度去看帶費里尼的作品時,我雖然不盡同意,但我也認為對方說得很有道理,畢竟費里尼有時真的太過魔幻,魔幻到讓觀眾看了很吃力,這種手法自然會讓人覺得導演「不斷爆走」,故旁人的批評其實也是情有可原的。

    另外一個比較平易近人的例子,則是今敏的【東京教父】。不少人認為【東京教父】很不今敏,是一部破格作品,也因此【東京教父】往往被冠上賀歲片、今敏最不精采的作品之名。我完全不否認【東京教父】很不今敏,但在討論什麼是「今敏」之前,我想也該思索觀眾是否已經自行替導演「定型」了?【東京教父】沒那麼今敏的同時,卻也展現出另一種動畫電影可以呈現的風貌,加上題材設定背景特殊,所以我認為【東京教父】雖然深度不若今敏的其他作品,但也不可小覷其優秀程度。

    就像是去年坎城影展,肯洛區的【尋找艾瑞克】因為電影實在太樂觀了,讓該作品評價兩極。還有權威報紙認為肯洛區「背叛」了他的良心。這些評論是在雞蛋裡挑骨頭嗎?若導演本身想嘗試轉型都得遇到如此把他們風格強烈定位的評論家,那麼導演確實很辛苦,何況【尋找艾瑞克】本質上是一部親和力很強的作品,很難不讓人喜歡他(包含我本人)。


    我說這麼多只是想從我遇過的例子來告訴你,當我遇到我很喜歡的作品被其他人強烈批評時,我不會先入為主認為他人是在「雞蛋裡挑骨頭」,甚至是「欺負小孩」,只要對方言之有物且論點確實在邏輯上並沒有犯太大的問題。那麼我就算意見相左卻也可以理解對方對我喜歡的電影的批評,甚至也可以認同他說的卻有其道理(觀賞面相不同不是嗎?)。何況若是明顯看出有問題或是先天就有致命瑕疵的作品會被稱為「小孩子」,那為何該電影製作小組不等作品「轉大人」後才正式上院線呢?


    沒有作品是完美的,有時只是有重大的瑕疵但我們選擇視而不見,或是不小心錯過罷了!而若我們要對一部自己喜歡但多數人厭惡到極點的作品進行護航,那麼請參考Pauline Kael對【巴黎最後探戈】的影評吧(雖然我到現在還是不喜歡這部電影),看看人家是怎麼用理性以及故事原本的架構,而非使用「可能」、「也許」或是「原本就應該會有瑕疵」來維護這部一推出就被眾多影評人和觀眾集體打成廢渣、幾乎是萬劫不復的【巴黎最後探戈】。



    我不想吵架,只針對這次的事件說明清楚,當別人針對你豐富的留言也同時提出仔細的回應時,就算不認同或無法說服你,解決方法也不是跑去別人家裡丟一句「意見不同,那細節不重要,就不說了」就跑走。將心比心,若你認真回答一個去你BLOG留言的網友,但在完成長達好幾千字的回應後對方卻這樣回答你,你心裡難道不會想「既然細節不重要,那我為何要打這麼多字?」


    其實你所謂的結論(「對瑕疵容忍度不同」)在我看來根本不是結論,而是你從閱讀完我文章的第一瞬間就該知道的事情。不然你為何要和我討論那麼多東西?就是知道彼此對於電影問題的容忍度不同(就像我是逛過你網誌才知道你是惡靈古堡的粉絲一樣),才會產生兩種截然不同的觀點。故:「對瑕疵容忍度不同」應該是展開我們這些囉哩叭唆對話的已知前提而非討論後的結論。這也是為何我在看到回了那麼多文字後只得到你「細節不重要,不要再討論」會覺得根本沒受到基本的尊重,甚至我也認為這是在放大絕招。(所謂的大絕招就是說出來就根本阻礙了一切的討論,所以稱之為大絕招)




    感謝您特別來此,事情應該到此就可以告一段落了,能說的我已經說完了,我也不想再談下去。
    當然,如果你想討論別的議題,我隨時歡迎您。可前提是要在互相尊重、沒有放大絕招嫌疑的情況下。


    PS:如果到現在你還不懂我所謂的「違反自身設定的不合情理」的電影,可以去隨便找一部被稱為爛片之神的德國導演烏波的作品來看,像是【異形鬼屋】或【末日危城】不但都是電玩改編,且烏波的電影都是不合情理處多到爆表,連提都不想提.....科幻電影不代表為了符合邏輯與情理就必須抑制創作者的想像力,但在自由奔放的科幻創作中也有一定要遵守的法則。動作片不代表主角不能開特殊外掛或威能(甄子丹的葉問如果不是強得亂七八糟,電影武打還會好看嗎?),但外掛羽主角威能也要開得合理、開得好看。在創意下又不會過度爆走,失去該有的原則,這才是我文章長久以來強調的。

    咪咪寶 於 2010/09/17 02:24 回覆

  • 趙雲
  • 既然雙方都是部落客
    都有blog
    冷靜下來應該是可以好好的理解才對

    咪寶的感覺應該是
    這裡是他家
    對於過來的訪客 不管意見是否相符她都會好好的回應
    板上幾乎每一個回應她都會答覆
    但是citywalker的做法對咪寶來說就是拍拍屁股走人而已
    如果你在自己的blog也有遇過這樣的情況
    應該也不好受吧?!

    用理性的方式結束討論吧 ^^
  • ...........................到此為止吧!
    你也不要再說了
    我可不希望搞到最後還要鎖文章。這樣實在很蠢 = ="
    我真的好疲憊...

    咪咪寶 於 2010/09/17 02:25 回覆

  • 趙雲
  • 看完之後我覺得特效很不錯!!
    噴血的畫面真的有噴過來的感覺
    很多地方也有小小驚奇

    不過這片子bug好多喔
    很多地方都太奇怪了
    魔王很囧也是這部片子不夠爽的原因
    感覺中頭目都比較強
    身為一個魔王 至少該讓他把嘴巴的怪物吐出來嘛(攤)
  • 片頭東京的雨滴是我覺得3D效果最棒的地方
    (當然,中島美嘉的紅色高跟鞋和漂亮的條紋褲襪也功不可沒,但這已經離題了XDDD)

    魔王嘴中那個已經長在他身體裡了,你是希望他吐去哪裡啊? :P

    咪咪寶 於 2010/09/22 00:15 回覆

  • HPC
  • 為了回覆這篇文章,我特地註冊會員= =

    我覺得咪咪寶寫的文章很用心,為了發表我的意見,我特地註冊,因為格主限定會員回覆= =

    我認為格主對一到四集的評論都很不錯,但我覺得對於這部科幻電影,去評論全世界都是鬼,雨傘公司哪來那麼多錢、人、研發動力去坐一些鬼事,想這些太累了。
    這只是爆米花電影,去討論這些現實沉重的問題,除非要寫論文或是研究社會學,不然都太沉重了。

    供大家參考。

    對了,上面的筆戰我完全不想看,所以我的內容可以會跟筆戰內容有相干或不相干,我都不知道XD
  • 所以我才一直說這是娛樂片,算不上"科幻"片
    它是用了科幻題材但完全沒科幻到(我是為了蜜拉的長腿 + 殺必死,以及中島美嘉才去戲院看此片的....沒想到本集殺必死好少 ~"~)

    我完全同意你說的:這是一部爆米花電影(目前還算是啦....雖然我看電影不吃爆米花 XD)

    但雖然是爆米花電影,也騙觀眾買票入場了、甚至都洋洋灑灑拍成系列電影了,我想站在觀賞的角度,就和看任何漫畫一樣,只要沒被娛樂到,或是覺得作品不夠精采,提出問題點討論都絕對是具備意義的,或許討論起來有些麻煩,但絕對是值得的(當然,這也和每個人對於片商的包容度高不高,你們也可以說我對這類電影的容忍度就是低於平均值)。

    為何我會在文章裡要探究所謂的物力、財力?
    因為這其實已經算本系列電影的一個重點了,英勇的蝦米主角群不停對抗永遠像是壯碩大鯨魚的保護傘,但卻沒說清楚為什麼保護傘可以一直這麼"壯碩"(無論是人力還是物力),從這角度來看這故事的基本設定就有問題了,同時也無法成為非常下飯的爆米花片。

    這就像是變型金剛電影會說明清楚那些外星機器人為什麼會來地球、火種源又是什麼,如果火種源沒說明清楚,那變型金剛也會變成莫名其妙的電影,甚至連爆米花也賣不出去(雖然變形金剛第二集也確實爛爛的啦...)。

    我不是要討論社會學還是寫論文,而是覺得這是很基本的問題。畢竟這是電影,不是超級馬利那種遊戲,如果是超級馬利遊戲,那庫帕大王為什麼要抓碧姬公主、為什麼庫帕大王可以有那麼多城堡可以躲藏、甚至為什麼要派水管工人去救公主......因為超級瑪莉是遊戲,所以以上問題大家就算都得不到答案也無所謂。

    可是惡靈古堡"電影"卻不是這種遊戲。


    "魔鬼終結者2"是一部科幻電影,或許該片不是盡善盡美,但卻在基本設定上做了簡單卻無懈可擊的處理。約翰康納曾問阿諾演的機器人"為什麼T1000不變成飛彈或是飛機之類的武器來殺他,這樣子要暗殺我不是比較省事嗎?",阿諾的回答如下"T1000只能變成構造簡單的武器,他無法變成太復雜的武器(EX:槍砲、飛機)"

    約翰康納和阿諾這段簡單的對話佔不到整片1分鐘,卻把很多問題給抵消了。觀眾就不會在看完魔鬼終結者2後吐槽"T1000好笨!難怪電腦和機器人會輸給人類!要是我就變成F16來轟炸約翰康納。"

    如果電影一直沒有把保護傘如何在世界末日的情況下依舊如此鞏固自己的強大帝國,有如此多的兵力、人力、物力、財力、能源等問題交代清楚,那麼惡靈古堡系列就會變得像超級馬力一樣,不像一部電影而只是遊戲,甚至連爆米花片都不夠格。


    基於以上原因,我才會覺得有討論的必要性,也因此才會寫在文章裡,並不是因為我很無聊想吵架什麼的(所以我才覺得先前發生筆戰真的很莫名其妙...............雖然我不否認我是一個對於科幻電影的品質和認定要求很龜毛的觀眾,但也一直覺得大家對我文章誤會很深.........ORZ)。我所謂的合情合理,都是指"要在電影本身的基本設定下符合邏輯,同時也要符合該設定的人情常理,不然一定會出現問題",而不是去強求一部電影什麼都要按照現實世界的規則走,如果什麼都要按照現實世界規則走,那麼電影就太無聊了,甚至乾脆不要拍科幻片或是魔幻電影算了!(但...不可能嘛!科幻電影甚至魔幻電影還是最吸引觀眾的題材啊!因為這些電影可以突破我們的科技與想像力,讓我們覺得在看電影的那幾小時內,夢想似乎成真了!)

    因此我才會說不覺得惡靈古堡系列電影夠格算科幻片(算是我個人對於科幻片有種莫名的執著吧!太爛的電影我真的無法承認他是科幻片 ORZ),真正的科幻片是不會去規避這些一般觀眾覺得沒必要,可實際上卻會影響一部作品的基本設定。


    PS:看見你特地註冊,讓我又不知不覺回了這麼多。只限會員回應的好處是可以擋掉垃圾信和廣告。

    咪咪寶 於 2010/10/08 20:50 回覆

  • shaoyanyan
  • 我這四集跟動畫版都有看過!
    覺得這集最差~
    讓人最沒fu~
    沒有啥緊張的感覺!
    那個殭屍狗那邊~
    我以為狗狗會分裂成兩隻~
    XDD
    結果只是頭變兩半而已~
    好失望喔~~~
    大魔王也很瞎~
    不過中島美嘉的鞋子好美喔~~~
    還有她的條紋褲襪也是!!

    然後最令人百思不解的地方是...
    阿出動那麼多複製的Alice~
    就只是為了幹掉東京的保護傘總部喔??
    然後女主角本尊...
    又是從哪裡開飛機到阿拉斯加的勒?
    這一點都沒交代!
    然後那個紅色機械蜘蛛是幹嘛用的?
    為了控制嗎?
    斧頭男又是從哪出來的?
    為啥那麼強?
    反正bug很多就是了!!
    很瞎!
  • 雖然完全不是電影重點,中島美嘉的出場時間也少得可憐
    但....包含您,似乎很多人都相當關注中島美嘉在劇中的服裝XDD (當然也包含我啦!)

    她那雙高跟鞋跟太高、防水台也很高,應該不好走路,但穿起來就是美啊!真想看看鞋子實體的模樣(不曉得是哪一牌 :P,我猜應該很貴)
    條紋褲襪也很讚!顏色配得剛剛好呢!
    雖然我覺得第四集就像個華麗的爆米花鬧劇,但中島的褲襪真的燒到我了,看完電影的那個月只要經過襪品專賣店,都會停下來注意有沒有好看的條紋褲襪 :-P

    至於您的疑問....恩........為什麼艾莉絲會駕駛紅豬的飛機去阿拉斯加,腐男.....喔,我是說斧男又是怎麼冒出來的,這問題大概就和LA都滿城殭屍了,卻還處處可見新放的大火一樣.....於此無解XD

    咪咪寶 於 2010/10/31 14:45 回覆

  • shaoyanyan
  • 我覺得阿~
    現在的導演~
    為了賺3D的票房~
    只顧花大錢做特效~
    卻忘了把電影最基本的東西~
    也就是劇情搞好~

    像阿凡達把3D去掉以後~
    就變得很無聊~
    惡靈古堡也是!
  • 阿凡達至少劇情很完整,而且沒有什麼明顯或可笑的BUG(不過劇情真的很"古典"到不行.......贏就贏在外星球與納美人的設定很出色)
    不過有一點很好玩,阿凡達擺明就是來賣3D的,而且是過去大家都沒看過的3D效果,所以卡麥隆可以有本錢用四平八穩的傳統劇本打天下(有點像是賣電影技術新紀元,然後劇情就當贈品的意味)。

    但....惡靈古堡的3D並不是什麼最新技術(或者該說觀眾幾乎都看過阿凡達的3D了,惡靈古堡並非該技術的開山祖師)
    而且劇本也不算四平八穩 = ="
    加上背負著遊戲原作的壓力,殭屍們的設定也沒特別創新(總不能來個納美人殭屍吧? XD)
    相較之下,惡靈古堡就會被罵得很慘囉 :P

    如果想看優秀的劇情電影,本周剛上映的【告白】很棒!
    中島哲也的導演功力一流,選電影音樂的品味和個人風格也很酷
    雖然2010年還沒過完,今年因為很忙也沒看什麼電影
    但我還是想說【告白】真的是我今年看過最讚的電影了!

    咪咪寶 於 2010/10/31 22:44 回覆

  • shaoyanyan
  • 恩~
    我有空一定會去看告白的!
    因為超多人推薦這部的~
    我最近才剛看完織田裕二跟天海祐希演的女神的報酬~
    很好看說~
    整部電影都在義大利拍的!
    超讚!
    還請來Sara Brightman~
    真是大手筆!
  • lulu0729
  • 到電影院看完這部片, 至今這麼久之後腦子只留下一個印象...

    [慢動作實在太多了吧!!!!]

    如果用正常速度播放的話, 電影總時間長度應該只剩下1/2

  • 玩3D玩過頭就是這樣....
    第四集真的沒什麼

    咪咪寶 於 2010/12/24 18:27 回覆

  • gseanyang
  • 贊同贊同!
    看完這集有點空虛
    可是中島美嘉的美我都沒注意到耶
    看到板大如此的描述讓我覺得沒住到她好像很不應該啊~
  • 因為我是女性,所以我會特別注意中島美嘉的鞋子和褲襪,雖然我知道這完全觀影錯誤....(那雙高跟鞋感覺不好穿,但就是好好看 >////<)

    咪咪寶 於 2011/01/04 00:25 回覆

  • sariel
  • 之前潛水來看過格主的部落格好幾次了,我也是一個為了回覆而去註冊的人,痞客邦真的該感謝您一下

    在下遊戲電影都有接觸,惡靈古堡的遊戲0~5代跟外傳的故事劇情還算了解
    電影而言,第一集雖然就已經跟原創故事已經是不同走向,但是卻已經很明顯的表達出在被封閉的空間中想要生存逃出的感覺了,因此,雖然很多人,覺得與原作有些落差,但以電玩改編真的算是不錯了

    第二集的電影很明顯是改編遊戲第三部,讓知道原創的人一看"復仇邪神"(是這樣翻譯的?反正就一直追女主角的第一集男主角)就知道是第三代的"追跡者",但很可惜的沒有表達出遊戲帶給玩家的感覺,遊戲中總是被追得走投無路的絕望感,在電影中完全沒有,感覺就是兩個怪物在打游擊戰的動作片罷了

    第三集就完全偏離了,或許是因為遊戲到了第4代的格局忽然變小(而且不玩病毒了,改玩寄生蟲),但是在電影中第二集中最後保護傘公司描述的過於強大,於是第三集惡靈古堡只好另闢新路
    但是哪裡還剩下求生存的絕望感?剩下的只有女主角一直要找保護傘算帳的感覺而已,殭屍確實變成背景之一,女主角在第三集中幾乎遇神殺神了,甚至最後還跟魔王來場念能力大戰

    很明顯的:
    第一集(災難片)=>第二集(動作片)=>第三集(科幻片)

    電影第4集是唯一讓我用快轉過去的,威斯卡在第五代惡靈原作中是個很帥氣但一直躲在幕後的魔王角色,主角群也是費盡千辛萬苦打倒他,在電影中,感覺得出來他們很想把劇情盡量拉回原作,但之前已經破格太大,為了拉回來甚至到連打鬥過程幾乎都跟原作雷同(丟眼鏡打飛對手,快速閃子彈...)

    整個系列看下來只有討厭,一開始的格局很偏向原作,但到中間忽然不滿意原作後另尋新路,最後發現是條死胡同後,又折返回來,但發現對方走得有點遠了,又用亂繞路的方式來追上原作,這感覺真的很差(遊戲5代出完後,預告片就是遊戲的一些精彩片段了,感覺就只像是遊戲真人化...)

    格主的標題很直接切入重點,遊戲第0~5代跟外傳,很明顯都有表達出魔王為何要這麼做...(順序是:0,1,2,3,外傳,4,5)
    外傳-聖女密碼:將T病毒改造,殭屍的模式相當於螞蟻中的工蟻,女魔王就是蟻群中的蟻后,目的是藉此統治全世界
    0代:被保護傘背叛的高級主管回來復仇而故意散撥病毒,目的是報復
    1代:為了獲取生物兵器(T病毒是其中之一)在實戰中派得上用場的實戰數據,主角群被引入古堡裡面實戰測試,目的是威斯卡為了要更多實戰數據資料來評估各類生物兵器(包含T病毒)
    2代:T病毒外洩,導致都市全毀,但後來毀掉這個都市防止病毒外洩,目的:單純失控
    3代:跟2代同個時間點,同一個都市,但不同區域,但後來毀掉這個都市防止病毒外洩,目的:單純失控
    4代:歐洲的某個邪教團體有一種更易於控制人的"寄生蟲",主角前去解救被綁架的總統女兒,威斯卡派底下人員前去奪取寄生蟲樣本,幕後魔王目的:取得樣本
    5代:威斯卡發現自己被利用的身世後,決心散佈他所集大成改良的特殊病毒,其病毒將對所有人類進行審判,只有DNA優秀的人能活下來,並且進化成優秀人種,目的:遷怒世上所有人
    遊戲公司很清楚的都有表達了每個魔王的每個目的,唯有電影系列我想破腦袋也搞不懂雨傘公司到底想幹嘛.....
    格主的評論我一直很欣賞,不論是電影或是jump,希望格主能再繼續多發一些吐槽文XD

    PS:這類型的片其實算是災難片,當然某個角度說是科幻也OK,還有,有些遊戲是重劇情的,惡靈古堡就是一個例子,故事架構還算不錯,如果格主有興趣也可以去看看原創故事劇情
  • 你說得我都想去玩遊戲了...
    遊戲被你說得很棒!改天和朋友借來玩玩(其實我滿怕殭屍的 ORZ,聽朋友說遊戲比電影恐怖1000倍,讓我一直不敢玩...電影倒是沒嚇到我過,除了第一集...XDD)

    我已經把這系列當成蜜拉走秀片了(誤)


    說科幻也很怪,因為電影根本沒有抓住科幻電影的精髓,只是賣殭屍、病毒和特效,喔...還有賣蜜拉

    本集的慢動作多到像是想和大家說:嗨!我們真的是3D電影喔!

    至於本集電影設定的威斯卡...他那種被發便當又"堅毅"地活下來、繼續苟延殘喘、一點格調都沒有的魔王設計,我真的看不出這種魔王和蚯蚓或海星之間的分別在哪裡?找海綿寶寶或派大星上場會不會更有賣點?

    最近有點忙,等這兩周忙完了,就會PO電影文了。
    除了推薦一些好電影外,國片"魚狗"簡直是真人版的"靠岸",天曉得我當初還是去戲院看的 = ="
    這部爛電影怎麼不好好拖出來罵一下呢?


    PS:設定成限會員回應的好處是可以防止垃圾信、廣告留言和亂板小白......先前還有推廣台獨或兩岸統一的政治份子來這裡留言宣傳,甚至還有搞直銷和援交或酒店廣告..... = =||| 每個都弄得我很煩,乾脆設嚴格一點。

    咪咪寶 於 2011/01/08 23:06 回覆

  • sariel
  • 其實格主也可去查查網路上有關遊戲中獲得的文件資料
    像是http://home.so-net.net.tw/teruo/biogcfile.htm
    不用了解全部的遊戲劇情,那些研究相關人員的日記筆記或是報告,光是看到就很有詭異的感覺了,每一代的都可以看看,會非常有感覺

    其實遊戲到四代後面就已經有點趨向冒險遊戲而非恐怖遊戲了,電影第一集真的是不錯,恐怖災難片本來就應該要讓人有害怕驚嚇的感覺,同樣電玩改編還有個值得推薦的"沉默之丘"建議格主也可以欣賞看看,這部如果探討起來(遊戲或是電影),也有很深的涵意

    原作中的威斯卡是個幾乎不會讓自己涉入冒險(幕後藏鏡人),但是大部分都是最大利益獲得者(就算不是最大利益也有小利益),雖然會逃跑,但是逃跑的目的也都是為了先完成目的,晚點再來收拾主角群,算是個以目的為優先的魔王,總會讓大家覺得不快點追上他後果很嚴重,但電影中展現出來的真的讓人只有"你是來幹嘛的阿?"的感覺

    更悲哀的是為了拉回原作,打鬥方式,過程幾乎照抄無疑,只有最後死法不太一樣,電影預告片跟遊戲預告片雷同度偏高到某島有人說玩過那段的電影還要看嗎?
    導演跟劇本相當輕鬆吧?但偏偏也只有打魔王的地方幾乎一樣,其它一樣是導演不合常理的亂搞,最後變成了個四不像

    這部是蜜拉走秀片...也是拉,畢竟導演是他老公麻,這夫妻倆騙的錢應該很可觀吧XD

    魚狗嗎?謝謝提醒,省得我浪費時間看這部片了XD,期待格主的更多吐槽文
  • 我其實不是很愛打電玩(因為我打得很爛,我玩CS幾乎每次都會先把自己隊友打死...然後自己再被敵人打死,我很不會玩這種遊戲,應該是沒天分吧? = =|||)
    所以遊戲改編作看歸看,基本上遊戲是沒玩過的
    除了....超級瑪利兄弟.....我玩過每一代之外還進戲院看過電影,電影真是爛爆了(家父與家母非常後悔帶我和家姊至戲院觀看這部史上有名的電玩改編大爛片)
    可是我的ZUMA蟾蜍遊戲玩得很強XDDD

    咪咪寶 於 2011/01/09 11:08 回覆

  • sariel
  • 我大部分只玩有劇情的電玩,自從發現真的有些電玩的劇情比起小說電影還要精彩後就樂此不疲,甚至有些沒有玩過但聽說劇情不錯的我也會上網翻他的劇情當小說,有時候了解原創劇情再看改編作會有另一番更不同的想法

    惡靈類的是單機遊戲,格主有興趣就密計金手指給他用下去玩開心的吧~
    這種東西玩得開心就好,不用像cs殺到自己隊友或是閃到自己隊友要被罵了XD

    另外替您祈禱ZUMA改編成電影再來欣賞您的影評(怎改阿@@??)
  • 話說我終於把臉書版ZUMA玩到2百萬等級了....
    今天臉書的ZUMA就要換地圖了
    我很期待(非常離題XD)

    那天和你說的"魚狗"我總算寫完了
    如果對該片有興趣
    等第四台吧!

    咪咪寶 於 2011/02/01 12:45 回覆

  • simone9
  • 只想回應說妳的影評一開頭就讓我笑了一陣子很開心謝謝。
    因為妳說不要總是揮揮衣袖,所以就踩個腳印來。
  • Charles
  • 希望第5集<報應>可以好好解釋what is project alice?

    and what Umbrella corporation want!
  • 王凱新
  • 電影第四集克里斯和威斯卡的慢動作對決其實是源自於遊戲的Bio5最終BOSS戰的開頭,動作一模一樣的說。
    另外遊戲中於出到六代了,遊戲公司CAPCOM官方也有動畫電影的「惡化」和即將登場的「詛咒」,想必會有大大的不同吧ww
    導演是神谷誠,就是有幾部哥吉拉(SONY改拍成酷斯拉)的特攝助監督(中文的副導演嗎?)、日本沉沒、死亡筆記本:L的最終23日的特攝監督。
  • Tien Jimmy
  • 謝謝你精闢的解說,我也認同你的想法,可是我就超愛這部電影!
  • 李恩客
  • 非常贊同您的文章 第三集的世界毀滅這個背景設定就是敗筆

    因為這個神展開導致保護傘的動機變得非常兒戲 吐嘈滿點 編劇可能就是為了方便而這樣設定

    說真的我認為一部片的設定不管在現實合不合理 至少應該讓觀眾在看的當下不會去吐嘈

    而這電影除了蜜拉的"編劇威能"之外 其他就乏善可陳了
  • 靘
  • 我是看惡靈4看到一半覺得很無聊...
    切出來看一下劇情簡介...然後就搜到這篇...
    笑炸了!!
    格主吐槽好好笑!!XD
    (戰文通通跳過)

    片頭開始是中島美嘉?!蝦米!!居然!!
    我完全的無感啊!!只覺得~~哇~~紅色高跟鞋好漂釀~~~

    目前看到蜜拉洗澡澡...

    是說...艾利絲不是被注射血清嗎?超能力應該不見了...
    為啥飛機都燒爛了...她只是燙了捲捲頭毛又跑出來了咧...
    好疑惑!!


    好的,我要繼續用快轉把4看完~~